当一部电影中女性形象的塑造要屡屡依赖失忆实现自洽,则在暗示她只有放弃自我意识才能达到目的,进而否认乃至剥夺了她处理内在冲突的能力。从这个意义上讲,对于白蛇传的表达,从1993年的《青蛇》到如今的动画《白蛇》系列,言辞上与时俱进,实质上却是由不乏激进的女性主义退行到茫然的语焉不详。文|叶三⊥87⊥2019年,动画电影《白蛇:缘起》上映。这是继《小门神》之后,追光动画的第四部也是第二部重要的中国风动画电影作品(《小门神》之后还有《阿唐奇遇》、《猫与桃花源》两部作品)。《白蛇:缘起》的故事仍以白蛇和许仙(在这部作品中名为阿宣)为主角,为推陈出新,不再重复已表现多次的借伞、显形、水漫金山寺等经典桥段,《白蛇:缘起》将叙述放置于西湖相遇之前,可视为白蛇传的前传。晚唐年间,蛇族派出蛇妖小白刺杀大肆捕蛇的国师,小白刺杀失败并失忆,被永州少年阿宣救起。小白阿宣相爱了,但小白记忆渐回,蛇妖的身份也随之显露,阿宣不离不弃,为了与小白相伴不惜变身为妖,最后在国师与蛇族的大战中为保护小白而死。影片结束在西湖断桥上小白的一个回眸,怀着记忆,她与转世的阿宣再度相逢。《白蛇:缘起》制作精良,视觉效果细腻唯美,最终以4.4亿的票房收官。2021年7月,追光动画乘胜追击,推出了白蛇传系列的第二部《白蛇2:青蛇劫起》。再次跳过了传统白蛇传的情节,作为后传的《白蛇2》发生在南宋末年,此时小白已经为救许仙被法海压在雷峰塔下,整部影片的剧情,便是小青的历险。怀着打败法海救出小白的执念,小青被法海打入修罗城幻境,数次危机中被蒙面少年所救,最后蒙面少年揭开面具,小青发现他长着一张跟小白一模一样的脸。少年牺牲了自己,将小青送出了修罗城,小青来到现代,又在西湖畔重遇小白。《白蛇:缘起》的剧情虽然略显单薄,但传统东方风格的视觉效果还是令人惊艳;而与华纳合作的《白蛇2》,糅以吉卜力、周星驰、梦工厂、《哈利波特》、《疯狂麦克斯》乃至《阿凡达》等多种似曾相识的视觉元素,以一场接一场的炫酷打斗撑起剧情。《白蛇2》的主角由白蛇换为青蛇小青,一开场,小青败于法海之手,小白生下与转世阿宣(或许仙)的孩子,被法海压在雷峰塔下,小青发誓要救出小白。如是,修罗城幻境成了训练营,小青的执念是救姐姐,信仰是力量,任务是让自己变强大。她在修罗城中的历险,则是一场为了打怪升级而打怪升级的RPG游戏:先是增长技能,痛失盟友孙姐,随后与司马结盟入了修罗门斗牛魔王,后来又因要救蒙面少年被司马背弃,最后在蒙面少年和白狐相助下,由绿蟒变为蛟龙,至于救姐姐的执念,似乎是因法海肉身衰老而自然解决了。与《白蛇:缘起》的借壳上市相比,《白蛇2》对白蛇传的颠覆更为彻底。剧情之外,它的表达和形式不仅是现代的,更是当下的。赛博朋克风格的修罗城甚至不是隐喻,而是明喻——就差直接给城里的建筑物标上大厂logo了。主角小青的所谓成长,完全遵循热血漫战的游戏逻辑(攒积分、激活互动、自由探索、开外挂),而非电影逻辑或自然逻辑,其他角色基本以NPC(非玩家角色)工具人的面貌出现。既然整部影片概念先行,再以游戏思路组织铺陈,那么在持续的视觉轰炸中,前后断裂的剧情发展、不能自洽的内在逻辑和人物塑造的薄弱便已经不再重要。虽然与白蛇传几乎没关系,但《白蛇2》可看性强,热闹,爽。它不仅符合部分年轻观众的观看习惯,更极大地迎合了他们的观看期许。这部电影上映两天票房即过亿,两周后突破4亿。至于是否会有《白蛇3》修补抑或忽略前两部留下的剧情空白,那要交给资本考量。⊥8
梦到蛇爬到自己身上但是不咬(梦见好多小青蛇缠身上)
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